24 de agosto de 2013


Payday 2 é uma cooperativa de first-person shooter vídeo game desenvolvido pela Software Overkill . É a sequela de Payday: The Heist . Foi lançado para Microsoft Windows em 13 de agosto de 2013,  e para Playstation 3 e Xbox 360 em 16 de agosto. Em 24 de julho de 2013, uma versão beta para Windows foi disponibilizada em vapor para os usuários que pré-comprado Payday 2 Carreira Edição Criminal . O beta foi, então, disponibilizado para os usuários do Steam que tinham Payday: The Heist . na sua biblioteca de vapor

Enredo

No jogo, você entra na pele de um dos quatro assaltantes do time original, cada qual especializado em uma fase do roubo, desde entrar sem ser visto, até "segurar as pontas" na hora da fuga ou mesmo garantir a confiança dos reféns – o sistema agora é um pouco menos preto no branco que o do primeiro Payday, falaremos sobre logo mais.
Cada missão é um caso em particular, mas geralmente permite um tempo para explorar e planejar o assalto antes de sacar os revólveres. O jogo é um FPS, e uma porção da tela vai estar quase sempre ocupada por uma arma, mas aqui o objetivo é diferente da maioria dos jogos do gênero: a regra é entrar, pegar e sair, e quanto mais bagunça e tiroteio houver no meio, mais complicadas as coisas ficam (acertar civis, por exemplo, garante penalidades como maior intervalo de respawn em dificuldade mais amenas e perda de dinheiro no final da missão).
payday2review2Payday 2 (Foto: Divulgação)
Mas Payday 2 – assim como o original – sabe que toda boa história de roubo não existe sem o momento em que todo o plano vai para os ares. Mais do que maneiras de executar o crime perfeito, o estúdio Overkill costurou inúmeros jeitos de se falhar. Você pode ter rendido ou derrubado todos os policiais da área e garantido que nenhuma câmera esteja funcionando, mas seu plano pode ser facilmente destruído por um transeunte curioso, um refém com ares de herói ou mesmo um simples pager policial deixado ao léu. Até sua furadeira, que é usada constantemente para abrir cofres e portas, é programada para travar de vez em quando.
É um sinal da expertise do time em conduzir bons tiroteios que, em Payday 2, mais divertido do que planejar ponto por ponto de seu assalto, é tentar improvisar na hora em que as coisas dão errado. Cada arma é única e responde bem ao disparo, seja pelo som ou pelo coice. Atirar no jogo tem quase o mesmo feedback físico de disparar contra Helghasts em Killzone 2, o que garante ao combate um excelente ritmo e tom cinematográfico.
Embora a inteligência artificial dos inimigos não seja assim tão avançada, o jogo garante uma elegante mescla de randomização e cenários pré-planejados, que garantem que ora você vai estar sufocado por dezenas de oficiais bem armados, ora pressionado por situações claramente desenhadas pra te deixar na ponta da cadeira.
O jogo também faz um bom trabalho em organizar toda a ação: policiais atingem o grupo em ondas, cada uma dividida por um intervalo de tempo que permite ao time reagrupar e se organizar para a próxima investida ou para concluir o trabalho. E mesmo que você seja do tipo quieto e não goste muito de voice chats, é possível, com um toque do botão, deixar todo o time a par de posições inimigas e itens de interesse, que aparecem claramente na tela de seus colegas.
Dinheiro que dá em árvore
Se para os veteranos, parece que descrevemos acima o primeiro Payday, é porque, na hora da ação, a sequência não oferece muito de novo além de algumas atualizações visuais, revisões em termos de balanço e um mostrador de vida bem mais simpático. O que a sequência traz de novo mesmo é uma expansão da experiência original. O jogo conta, por exemplo, com uma nova árvore de habilidades, que destravam bônus passivos e acessórios para cada uma das classes do jogo, além de enriquecem as diferenças antes simples de cada personagem. Além de adquirir itens, cada habilidade é ligada a um tier, e cada novo tier liberado dá ao jogador um presente extra.
payday2review3Payday 2 (Foto: Divulgação)
O problema é que não há muita escolha a ser feita: com o tempo você pode ter todas as bonificações de uma determinada classe, e nada te impede de até conseguir funções de outras. Há até a possibilidade de limpar todo seu progresso e reutilizar seus pontos para comprar habilidades novas. Algo mais na linha de StarCraft 2, onde uma skill comprada trava definitivamente outras duas, poderia ter resultado em maior variedade de habilidades entre jogadores, e, como resultado, maior variedade de jogo.
Além da experiência, cada assalto rende dinheiro em conta, que pode ser usado para adquirir armas, acessórios para incrementá-las e máscaras. Você está sempre ganhando algum extra em Payday 2, o que, somado à conta bancária apertada e preços meio irrealistas (US$1000 em uma máscara de halloween!) garantem um bom balanço entre recompensas que pode te prender por um bom tempo no jogo. A Overkill já oficializou planos de alimentar o jogo com conteúdo baixável por pelo menos um ano, então há bastante incentivo para continuar jogando.
Outra novidade é o Crime.net, uma espécie de central que realoca todas as missões disponíveis do jogo em um mapa em constante mudança. É divertido e, como é o caso com todos os menus do jogo, muito bonito. Mas é meio inconveniente, pois não há como criar um simples lobby para reunir os amigos – é preciso mexer com filtros e selecionar uma missão vazia para aí decidir os pormenores da partida. Também não há como escolher dificuldades e mapas ao seu bel prazer. É uma maneira que o time bolou de dificultar a vida de gente que quer apenas entrar em partidas de alto nível em missões que geram muito lucro, mas impacta diretamente quem quer apenas jogar uma partida descompromissada.
payday2review4Payday 2 (Foto: Divulgação)
Outro problema que o Crime.net evidencia é que, por mais elegante que seja, entrar nele é ver um bocado das mesmas missões em dificuldades variadas. Nesta altura do ciclo de vida do jogo – e principalmente para quem ainda não alcançou o nível 10 – o número de missões liberadas pode causar um certo marasmo, ainda mais no caso dos novos assaltos em vários níveis, que podem reciclar cenários já vistos no meio da campanha. O jeitão randômico do game, somado à maneira brilhante que lida com dificuldades (cada uma tem suas regras e objetivos que surgem ou mudam de lugar) pode amenizar a situação, mas, neste momento, Payday 2 carrega um inegável ar de deja vú.
Por fim, vale salientar: como o primeiro, este jogo não justifica o preço de compra se seu objetivo não é jogar online. Para os mais solitários, a única novidade é um esconderijo onde você pode atirar com suas armas já adquiridas, admirar seu cofre de dinheiro pessoal e sua coleção de máscaras. Além do óbvio valor vouyer, não há muito propósito em visitar a nova área do jogo. Você ainda pode entrar em partidas offline, mas a mesma inteligência que mina seus adversários destrói seus parceiros digitais: eles não buscam pontos de vantagem, não cumprem objetivos e nem carregam nada. As missões não escalam para um só jogador, o que significa que, se você tem que pegar três sacolas de jóias em um dado assalto, você vai ter que fazer três viagens.
Conclusão
Payday 2 é um jogo instigante se o que você procura é simplesmente um pouco de ação cooperativa. O game tem sacadas inteligentíssimas, uma boa tensão e incentivo o bastante para manter você e seus amigos na ativa assalto após assalto. Por outro lado, se você já jogou Payday, esta sequência oferece muito pouco de realmente novo – e, com o Crime.net, uma potencial piora – de maneira que é difícil justificar o preço mais salgado.








Principal


Battlefield 4 e a próxima jogada da EA (EletronicsArts) o jogo vai se concentrar e uma jagabilidade mais realistas com gráficos,movimentos e áudio Battlefield 4 será editado em Outubro de 2013 para Microsoft WindowsPlayStation 3 e Xbox 360, e numa data posterior paraPlayStation 4 e Xbox One

 Modos de jogo


Guerra Real
A liberdade de fazer muito mais
E uma das carácteristicas do jogo que pode melhorar muito mais o jogo, com esses modes você vai poder treinar para ser um verdadeiro general e campo de batalha online, para não ficar na dúvida dos modes a descrição deles estão aqui em baixo .

OBLITERAÇÃO

Destrua os alvos inimigos usando bombas antes que eles destruam os seus. E qual é a pegadinha? As bombas são colocadas no centro do mapa, então corra para pegá-las.

DEFUSE

Defuse é um modo competitivo inédito com atacantes e defensores, projetado para combates confinados e jogabilidade acelerada. Morra, e só poderá voltar na próxima rodada.

DOMINAÇÃO

Dominação está de volta, e agora ainda mais agressiva do que em BF3 Close Quarters. Por ser uma versão muito mais frenética do modo clássico Conquista, Dominação exige uma mistura de estratégia e ação

MODO COMANDANTE

                                              ASSUMA O COMANDO E VIRE O JOGO                                                                         


O modo Comandante colocará você no centro da sala de operações, de onde poderá acessar informações cruciais, administrar atividades de suporte e utilizar poderosos recursos de guerra durante jogos totalmente baseados em pelotões.








COMANDE O CAMPO DE BATALHA
Tenha uma visão estratégica geral da área de combate e monitore a batalha pelos olhos dos líderes do seu pelotão em campo.







ORDENE ATAQUES VEICULARES



Convoque poderosos veículos para que rondem locais estratégicos e ajude a rechaçar as forças inimigas




LANCE MÍSSEIS

Coordene ataques com mísseis devastadores contra alvos importantes e vire a maré da batalha.


História



Na campanha de Battlefield 4, o jogador controla "Wrecker", um membro do Esquadrão Tombstone. O seus companheiros de equipa são: o líder Sgt. Dunn, o segundo-em-comando "Irish", e o médico do combate "Pac". O video de estreia mostra excertos da missão "Fishing in Baku", que segue os esforços da Tombstone na sua tentativa de escapar de uma localização urbana com informação vital. Depois do video principal, outro soldado de nome "Hanna" pergunta a Wrecker se a pode ajudar. O video também indica que a campanha também poderá ocorrer na China.

23 de agosto de 2013

The Last Of Us






O jogo se passa em um cenário pós-apocalíptico em que você controla em Terceira pessoa o personagem Joel que sua missão e escoltar a jovem Ellieaté um grupo de resistentes amigáveis, os Fireflies. O jogador tem de se defender contra criaturas do género zombies infectadas com o fungo cordyceps, bem como bandidos e canibais humanos hostis, usando armas de fogo e métodos de infiltração melhoradas com capacidades como representações visuais de som para conseguir ouvir as localizações dos inimigos. Os criticos elogiaram vários dos aspectos do jogo, incluindo a jogabilidade baseada em escolhas, acção realista, profundidade emocional e som.


O combate desenvolve-se primariamente em corpo-a-corpo. As armas do jogo são degradáveis e os projécteis são rudimentares, como um tijolo. Enquanto as armas de fogo podem ser procuradas, a sua munição é muito escassa. ANaughty Dog assegurou que, em The Last of Us, nunca irá resultar no jogador a correr pelo ambiente a disparar sem cuidado e de modo automático. A saúde não regenera, forçando o jogador a ser mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a acentuar a pressão para sobreviver num mundo áspero.




ProEvolutionSoccer 2014 e a nova promessa da Konami para essa nova geração de consolers a Konami fez diversas mudanças para agradar os jogadores e respeitar a realidade do futebol, entre elas  o comportamento na defesa, que muito estava deixando a desejar, os botes agora estão precisos, e a marcação das jogadas estão melhores.


Na nova DEMO liberada pela Konami,  além dessas novidades citadas, outra boa mudança foi na moral do jogador, a exemplo temos: um jogador faz um drible de estilo no adversário, a torcida manda um "OLÉ",  dando um impulso no jogador que, se estava a 70% sobe a 80% da moral.  Bom, isso faz com que o jogo fique mais divertido e dá um "grau" na moral do jogador.




27 de abril de 2013

o mais novo jogo do Cavaleiro das Trevas, mostrará o Batman ainda no início de sua carreira em Gotham. O Homem-Morcego cometerá erros e será procurado por criminosos e policiais corruptos pela cidade. O jogo será lançado em 25 de outubro para Wii U, PlayStation 3Xbox 360 e PCs.
Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)
O vilão Máscara Negra, um dos chefes da máfia em Gotham, é – aparentemente – o principal inimigo do jogo. Ele coloca a cabeça de Batman a prêmio, o que faz mercenários, assassinos e supervilões do universo da DC caçarem o herói. Batman deve evitar confrontos, investigar Máscara Negra e provar para a polícia da cidade que está do lado da lei. O mapa de Origins terá o dobro do tamanho do mapa de Arkham City e o jogo se passará em uma véspera de Natal.
 o jogo não está sendo produzido pela Rocksteady (responsável pelos primeiros jogos da série), mas sim pela Warner Bros., no seu estúdio em Montreal. Por outro lado, terá o mesmo motor de jogo, uma versão customizada do Unreal Engine. De acordo com a Warner, fazer um prelúdio dá liberdade para mostrar um Batman diferente e permite que a Rocksteady continue a trama pós-Arkham City no futuro. O sistema de combate será o mesmo, mas com “novas oportunidades e táticas” e novos tipos de inimigos.
Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)
Em Origins, Batman ainda não é super-herói infalível que conhecemos em Arkham Asylum e terá dificuldades. O Batwing, o caça do Batman, será usado como um sistema de “fast travel”, para viajar rapidamente para diferentes áreas de Gotham. Os recursos de furtividade ainda estarão presentes, para que Batman se movimente nas sombras sem ser notado. O seu lançador de gancho terá novas funções, similares às do jogo Just Cause 2. Será possível prender inimigos, objetos e elementos dos cenários juntos e até suspender armadilhas.
Já Batman: Arkham Origins Blackgate é a versão portátil do jogo, situado após os eventos de Origins, descritos acima. Para Nintendo 3DS e PS Vita, o jogo promete reproduzir todos os recursos dos jogos anteriores, mas com uma jogabilidade de plataforma 2D com progressão lateral e muita exploração em modernos gráficos tridimensionais. O Armature Studio, formado por ex-desenvolvedores da trilogia Metroid Prime, está atualmente produzindo Blackgate.
Batman: Arkham Origins Blackgate (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins Blackgate (Foto: gameinformer)
Como o nome sugere, o título é situado na penitenciária de Blackgate, em Gotham, durante uma rebelião dos detentos. Diferentemente do sistema de melhorias de Arkham Asylum, Batman vai melhorar suas habilidades e equipamentos encontrando itens em passagens secretas, no melhor estilo Metroid. Também será possivel interagir com os cenários, mesmo com o que estiver em segundo plano. Mesmo com movimentação 2D, o jogo vai reproduzir a fluidez no combate dos jogos para consoles, com contra-ataques e inimigos por todos os lados.
Blackgate também inclui todos os equipamentos do cinto de utilidades, como o bat-arangue, gel explosivo, lançador de linha e, é claro, o famoso “modo detetive”. Será possível acompanhar o campo de visão dos inimigos, para descobrir pra onde estão olhando. A prisão é dividida em várias áreas interligadas e, mesmo com checkpoints por toda parte, é possível salvar o jogo a qualquer momento. Outro fato interesante é que o jogo não será linear e poderá ser explorado com liberdade, enfrentando chefes em diferentes ordens. Batman: Arkham Origins Blackgate será lançado também em 25 de outubro.
Confira mais fotos dos jogos:
Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)

Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)

Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)

Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)Batman: Arkham Origins (Foto: gameinformer)

Via Gaming Everything e Nintendo Everything




A mais recente edição da revista GamesMaster oferece novos detalhes sobre Batman: Arkham Origins.
Segundo os relatos de Ben Mattes, do estúdio WB Montreal, "O Batman de Arkham City é o Batman 5.0. Ele dá um soco num oponente sem olhar para ele e sabe exatamente quantos dentes fraturou só com a sensação dos seus punhos. O nosso Batman é a versão 0.9."
Como seria de esperar nesta série, cada encontro com um chefe será diferente e Mattes elogia Deathstroke, que acredita ser a sua melhor versão em qualquer formato.
Mattes disse que quer fazer com que Batman seja novamente assustador e que a 'Qualidade Arkham' deve funcionar perfeitamente. Esta é uma postura levada tão a sério que o estúdio implementou duas novas funcionalidades que depois abandonou por acreditar não estarem à altura da série.
Uma delas era a forma como um sistema climático dinâmico afetava o combate, como rajadas de vento afetando os movimentos de Batman. A outra foi um robô que perseguia Batman nas missões Predador.
O jogo será lançado para PC, PS3, Xbox 360, e Wii U no dia a 25 de outubro.

próximo jogo da franquia de sucesso do Homem-Morcego, foi anunciado recentemente e promete contar o passado de Batman em uma experiência de mundo aberto. Agora forai divulgada uma imagem do mapa do game, mostrando como será a cidade de Gotham no jogo. O título será lançado em 25 de outubro para Xbox 360PlayStation 3, Wii U e PC.
A parte norte de Gotham (esquerda) já fo vista em Arkham City, mas a parte sul (direita) é inédita (Foto: Baziwood)A parte norte de Gotham (esquerda) já fo vista em Arkham City, mas a parte sul (direita) é inédita (Foto: Baziwood)
A legenda da imagem comenta que a área norte da cidade será a mesma de Batman: Arkham City, enquanto a área sul será completamente inédita. Porém, como a história se passa muito antes de Arkham Asylum e Arkham City, boa parte da porção norte da cidade deverá estar bem diferente de como a conhecemos.
Com o aumento do mapa, que deverá mais do que dobrar de tamanho, Batman poderá se locomover com ajuda de seu veículo aéreo, o Batwing. Não deverá ser possível pilotá-lo diretamente no entanto, ficando restrito a um sistema de “fast travel”, que o levará automaticamente a locais já explorados.
Batman: Arkham Origins será desenvolvido pela Warner Bros. Montreal, ao contrário dos dois últimos capítulos, desenvolvidos pela Rocksteady. Além do jogo principal, o Nintendo 3DS e PS Vita também receberão Batman: Arkham Origins Blackgate, uma versão portátil que contará eventos após a história de Origins.
O mapa da cidade de Gotham na vertical (Foto: Baziwood)O mapa da cidade de Gotham na vertical (Foto: Baziwood)
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